Реалии игрового мира.
Ещё немного о городе.
Способы добраться до Китсолта.
О средствах связи.
О проблемах с финансами и их решении.
О въезде в город на период 25.06.17 - август 2017.
Я прочитал три эпизода и решил, что мой перс считает, что виноваты Кварц.
Почему жители не замечают, что с местным туманом что-то не так.
Начинка ролевой.
Жанр: научная фантастика, хоррор, реализм, триллер, немного мистики.
Рейтинг nc-17: в эпизодах разрешены убийства, секс, употребление запрещенных веществ и т.д.
Мастеринг: смешанный, и только смешанный, но GM с удовольствием поучаствует в любой игре по просьбе любого игрока. Либо вмешается, если вы будете нарушать законы мира.
Система игры: эпизодическая.
Игровое время: до 30 сентября 2017 года включительно.В связи с реалиями мира и/или обилием подобных персонажей/акций ЗАКРЫТ приём на:
маньяков;
сталкеров/преследователей;
убийц;
военных и связанных с армией (военных разве что в охрану Кварц, но там нет никого и играть там подобными персами нечего);
убегающих от маньяков и преследователей;
персонажей, связанных с мафией, наркотиками, уголовщиной, маньяками;
персонажей с ПТСР, любым видом амнезии и явными психическими расстройствами;
персонажей, приехавших из горячих точек по любой причине, включая "ой, я поехал в отпуск и случайно подружился с главой Аль-Каиды";
агентов ФБР, АНБ, МИ-6, CSIS и тд, как бывших так и нынешних;
киллеров, мультимиллионеров и прочих "ярких" личностей;
персонажей, которые жили здесь в 80-х и успели сбежать;
персонажей с нетрадиционной сексуальной ориентацией и прочую ЛГБТ-братию;
персонажей, которые приехали в Китсолт в 2017-м году;
персонажей, у которых погибли дети (исключение: гибель в автобусе 20.05.17).
Новые акции на подобных персонажей от уже принятых игроков согласовываются с администрацией.
Персонажи, описанные выше, принимаются только приходящие по уже выложенным акциям. Либо выбирайте из НПС. Персонажи по этим акциям участвуют в задуманных ветках и глобальном сюжете. Расчленёнки хватит на всех, не переживайте.
Очень приветствуются приход обычных (нормальных) персонажей. Есть шахтёры, работники завода, медики, аптекари, учителя, продавцы, пожарные и полиция, в конце-концов. В сюжете места есть.
Для потенциальных игроков: если в вашей анкете описанные выше ограничения фигурирует, в Китсолте этот персонаж не появится. Если вы хотите играть подобного перса, берите тех, кого ищут. Во всех акциях люди готовы идти на переговоры.
Реалии игрового мира.
За основу ролевой был взят реально существующий город Китсолт, который также располагается в Канаде. (читать) Но в нашем мире город имеет несколько отличий: наличие шахт, тюрьмы, кладбища, лесопилки и т.д. Ознакомиться с центральной частью города.(Карта Китсолта), меньший масштаб. У нас есть все необходимое для комфортной и даже интересной жизни, включая отличные места для работы и отдыха в этом отдаленном от цивилизации месте, и даже старожилы, помнящие историю основания Китсолта (ознакомиться с игровыми локациями и постоянными жителями).Население в Китсолте на июнь 2017-го 2113 человек, на август - 1472 - кто-то уехал в связи с последними событиями. Китсолт больше похож на изолированную деревню, чем на пригород Нью-Йорка - здесь все друг друга знают, если не благодаря личному знакомству, то через кого-то. Знакомые все лица.
Здесь нет и не может быть организованной преступности (да и вообще каких-либо серьёзных группировок), здесь не происходит громких ограблений и убийств, нет бомжей, проституток, безработных, наркоманов, бедных/криминальных районов и тд, а жизнь копов, по большей части, довольно скучная. И это одна из причин, по которой происходящие в последнее время события так значимы.
Здесь нет такси - люди по-соседски готовы подвезти. Машину можно арендовать на заправке.
Так как город маленький, даже небольшое событие становится предметом обсуждения - игрокам необходимо следить за сюжетом и обращать внимание на происходящее. И использовать в игре: вы не можете игнорировать ставшую хуже, чем обычно связь, то и дело неработающий инет, найденный автобус, исчезнувших людей и подозреваемых в их исчезновении, похороны найденных останков, митинг и тд - для маленького городка это События. Они должны оказывать влияние на персонажей, у персонажей должно быть мнение на этот счёт. Как минимум, они слышали о происходящем. Реалии игрового мира оказывают влияние на всех персонажей, их необходимо учитывать всем.
А ещё будьте готовы к тому, что ваш, кажущийся незначительным разговор в небольшой очереди на почте, станет предметом сплетен на следующей неделе. Даже у НПС есть уши.Хозяином города негласно является довольно большая корпорация "Кварц-сити", официально занимающийся золотодобычей. Главный офис, на данный момент, расположен в городе Перт, что в Австралии. Соответственно, в Китсолте, всего лишь филиал.
Официально в Китсолте ведётся золодобыча (и это действительно так), но даже правительство Канады не в курсе того, чем "Кварц" занимается на самом деле.
В Кварц-сити действует подписка о неразглашении: каждый сотрудник обязан хранить молчание и не выдавать не только секреты производства и детали работы и тонкости золотодобычи, но и любую информацию, которую Кварц сочтет важной.
Разумеется, полицейское управление тоже контролируется Кварц-сити (хотя официально и подконтрольно Ванкуверу). Вообще, каждый, кто хоть как-то связан с компанией, обязан хранить молчание.
Но подпиской Кварц-сити не ограничиваются: они контролирует сеть в Китсолте, поставив фильтры для всего остального мира, и, чтобы лишней информации не просачивалось в инет, ее тщательно проверяют. Потому не ловящий сеть мобильный - для Китсолта норма.
Город не просто полузакрытый, он не на военном положении только потому, что находится настолько далеко от цивилизованного мира, что по единственной дороге на машине туда добираться больше 18-ти часов.Ах да, и конечно же, еще у нас обитает Мгла...
Что же такое "Мгла" и с чем ее едят.
Точного ответа на этот вопрос вы не получите, но ясно одно - мгла, или туман, это нечто чужеродное. Это вроде как и природное явление, но и в то же время другой мир, альтернативная реальность. В нем есть свои правила, законы и обитатели. Туман непостоянен, он наступает в определенные моменты и впитывает в себя заблудших людей. Это огромнейший сгусток противоречий, без конца и края, который еще стоит изучить отважным героям.*
*Информация о Мгле будет дополняться по мере продвижения сюжета в этой теме.На ролевой отсутствует магия и способности.
Все жители Китсолта обыкновенные люди. Никто из них не может пулять огненные шары и никто не состоит в тайной организации древних магов. У нас допустимы только психологические особенности, такие как: интуиция, чутье, предугадывание, и пр. Также могут быть различные особенности тела и разнообразное владение какими-нибудь искусствами. Сюда еще можно отнести знания в каком-либо ремесле и деле.Сюжет движется вместе с игроками.
Не бойтесь участвовать в развитии сюжета. В компании ГМа можно узнать что-то новое о Китсолте или о местности вокруг. А еще есть шанс познакомиться со Мглой лично или же обнаружить одного из тамошних обитателей. Конечно же, вы в праве вести свою личную историю, но тогда ваша жизнь будет слишком скучна. А если она станет таковой, то с вами может приключиться черт знает что.Все тайное становится явным.
На данный момент новые жители пока не знают ничего особенного об этом месте. Лишь малую часть информации из доступного архива, в котором кратко запечатлены главные события прошлых веков. И то, их правдивость никто не в состоянии подтвердить. И еще ходят несколько слухов, о том, о сем.
Но лишь принимая активное участие в жизни города можно докопаться до истины. Только вот какой ценой придется добиваться правды, никто уж точно не скажет.